Cinco estudantes do quarto ano do grau de Engenharia Biomecânica da Universidade Pompeu Fabra (UPF) criaram uma cadeira de rodas controlada com a mente. Segundo informou a UPF, trata-se de uma interface cérebro-micro computador pensada pra aprimorar a particularidade de vida de pessoas com mobilidade reduzida.
Os jovens receberam apoio de grupos de busca da UPF e de corporações externas pra realização de teu projeto, e de imediato procuram financiamento para construir um padrão de alta-fidelidade. O protótipo é movido e distingue a direção que deve tomar graças aos sinais elétricos do cérebro, que capta através de um capacete com os eletrodos e que leva a um pc por intervenção de um conversor analógico-digital (ADC). Uma vez que os sinais estão no seu pc classificam-se para observar o que os movimentos quer fazer o paciente usando um classificador apoio vector machines (doação de sangue) com técnicas de aprendizagem automática.
Estas técnicas de inteligência artificial permitem que as máquinas analisem e identificar padrões de comportamento e a comprar estratégias pra resolução de dificuldades por meio de exemplos, de forma análoga a como faria a mente humana. Depois de traduzir os sinais e saber pra onde você quer mover, transmitem-se os resultados pra um “atuador”. Até de imediato, os estudantes usaram um robô do Grupo de Pesquisa Sintético Perceptive, Emotive and Cognitive Systems (SPECS), porém intencionam substituí-lo por um motor de cadeira de rodas. Para desenvolver este projeto, os jovens têm tido ajudas externas de organizações como Neuroelectrics Barcelona, que forneceu um sistema de electroencefalograma (EEG) para recolher os impulsos elétricos do cérebro.
Diversos protagonistas e equipamentos da série Metal Gear fizeram participações especiais em novas franquias de jogos eletrônicos. De 1997, Beatmania da Konami continha um remix do cenário principal de Metal Gear Solid, de 140 bpm e de gênero, big beat. A Konami lançou em 2002 Evolution Skate, um jogo de skate pro console PlayStation 2. Solid Snake e Raiden são protagonistas escondidos, que, desbloqueándolos, permitem ao jogador escolher.
Também, o Big Shell e alguns robôs “Cypher” nele, de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, aparecem como episódio. Beatmania IIDX, de telefonia móvel. Solid Snake faz uma pequena aparição no Boktai 2: Solar Boy Django, jogo de GameBoy Advance do mesmo ano.
Em 2005, lançou Dream Mix Tv World Fighters, um jogo que permitiu o enfrentamento dos heróis mais famosos franquias de jogos eletrônicos. Solid Snake pode ser desbloqueado se você terminar o jogo com um protagonista da Konami, no tempo em que que o Big Shell é desbloqueado ao terminá-lo com o mesmo Snake.
Esta é a primeira aparição de Solid Snake no console GameCube. A série Ape Escape próximo com Metal Gear, realizam um duplo participação especial. No mini-jogo “Snake vs. Monkey” Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Naked Snake deveria disparárles a cerca de macacos camuflados com o ambiente selvagem.
No jogo de 2006, Ape Escape 3, a série faz a sua aparição como “Mesal Gear Solid”, o protagonista, um macaco de nome Pipo Snake (ou Ape Snake). O jogo tem a mesma jogabilidade e atmosfera de espionagem da série desenvolvida por hideo Kojima. Na E3 de 2006, a Nintendo confirmou que a nova entrega de Super Smash Bros. Brawl do seu console Wii, Solid Snake seria um personagem jogável.
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Este é revelado no trailer, saindo de tua caixa de papelão e proclamando ” É hora do show! Masahiro Sakurai, diretor criativo da série, alegou que a inclusão de Solid Snake se deveu a que o próprio Hideo Kojima pediu a inclusão do personagem pra última entrega da franquia. Do mesmo ano, o jogo de plataformas LittleBigPlanet, oficializou o dia 23 de dezembro, um set com o dlc de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
O DLC contém sackboys de Solid Snake, Meryl e Raiden, níveis extras, adesivos, postagens para o editor de cenários e outros extras. O crossover ficcional da franquia Sony, PlayStation All-Stars Battle Royale de 2012, tem a Raiden em sua forma cyborg de Metal Gear Rising: Revengeance, como personagem jogável.